游戏研发人员的八大就业优势

  • 高速发展,朝阳产业
  • 自主研发人才需求大
  • 平均每月招聘岗位数上千
  • 无学历要求,轻松就业
  • 积累经验后薪资增长快
  • 针对性培训计划迅速提升
  • 打造个性化就业计划
  • 兴趣为主,无需再择业

游戏策划精英班

总 课 时:

最新开课时间:2010年5

学习周期:12周           理论课时:128课时

游戏制作:80小时        项目实训:256小时

当学员学习完全部12周课程后,可进入游戏企业产品研发部,任内容策划、数值策划、执行策划等,目标薪资3000~5000。

学习目标:
  • 掌握游戏开发的知识,熟练使用软件工具,具备游戏策划所需的出色执行力;
  • 培养出色的思考力,具备成为优秀的策划、主策划的素养;
  • 在学习期间,独立或通过团队合作,完成一款微型游戏的制作,或中小规模游戏的Demo制作,提高实战能力。
基本素养:
  • 有丰富的游戏经验,热爱游戏,能够对游戏形成自己的理解;
  • 有比较好的逻辑分析能力和判断力;
  • 语言沟通和文字表达能力良好
  • 创造力,开发的心态;
入学要求:
  • 高中及以上学历均可报名;
第一阶段 游戏设计概述
  • 游戏史和游戏常识:技术 & 分工 & 开发流程;
策划如何与程序一起工作
  • 游戏程序的技术常识:服务器、客户端、数据库
  • 游戏引擎及工作原理
  • 策划与程序在技术交流中的沟通与取舍
策划如何与美术人员一起创作
  • 游戏美术常识:原画、2D、3D、美术风格、游戏审美
  • 掌握美术的沟通语言
第二阶段 MMOG大型网络游戏设计 游戏设计概述
  • 游戏史和游戏常识:技术 & 分工 & 开发流程;
策划如何与程序一起工作
  • 游戏程序的技术常识:服务器、客户端、数据库
  • 游戏引擎及工作原理
  • 策划与程序在技术交流中的沟通与取舍
策划如何与美术人员一起创作
  • 游戏美术常识:原画、2D、3D、美术风格、游戏审美
  • 掌握美术的沟通语言
网络游戏设计
  • 网游项目的分工 & 合作:一个创意
  • 网络游戏开发流程:管理层& 执行层
策划工作解剖
  • 系统设计 & 系统执行:“系统”解剖、“系统”生命周期、“系统”还原化
  • 关卡设计 & 关卡编辑:关卡设计要做什么、开发流程、关卡设计案
  • NPC设计与行为设计:什么是NPC、类别、四种需求来源、NPC各类行为、AI
  • 任务开发与文案开发:任务特征、详尽的文档
  • 数值设计与数据开发:支持哪些内容
  • 资源管理和资源整合:游戏客户端
  • 主体设计与进度控制:方方面面的参与≠方方面面的深入
  • 决策、沟通和执行:关于决策、强度
  • 时长收费 & 道具收费:固定单位时间的收费、收费与玩家在游戏中逗留的时间成正比
游戏设计周边学科
  • 游戏设计心理学、群体心理学、游戏传播心理学
  • 关于心理学的更多:拉图尔定律、心理学的分类
第三阶段 休闲 & 网页游戏设计 游戏设计相关概念
  • 广义、狭义解释:纸上游戏,电子游戏,生活中的游戏元素
  • 游戏各个类型:ACT(FTG)、STG(FPS)、AVG、RPG、SLG、SIM、RTS、RAC、PUZ、SPG开发中适合的职位
休闲游戏和网页游戏
  • 两者的共通性:游戏类型、游戏内容、创意需求度、市场份额
  • 两者的区别:技术、开发方式、需求人员
  • 两者的技术相关:美术、程序的技术特点和表现特征
了解市场
  • 目标用户群、用户行为分析、产品特点
游戏设计师的任务
  • 玩家的倡导者、热情和技能、设计过程、为玩家设计
游戏概念设计
  • 获得游戏创意:大胆设想
  • 如何做有价值的创意:技术跨领域应用、用户需求决定、可实践
  • 怎样训练创意思维
原型化你的设想
  • 如何构造原型
  • 原型化自己初始的游戏设想
  • 可视化的工具
  • 更好地制作实体原型
  • 超越实体原型
游戏结构
  • 大框架:游戏的核心结构、什么是系统架构
  • 小要素:游戏,玩具和迷宫、挑战,操作和获胜条件、场景、角色、故事情节等
游戏开发文档
  • MM思维导图、Project 计划管理、Visio流程图、Word Excel PPT策划文档
分类游戏设计
  • 格斗类、战争策略类、角色扮演类、FPS射击类、音乐舞蹈类游戏、模拟类、体育类、养成类:制作要点、注意事项、案例分析
  • 设计人员的工作工具总结
  • 设计转型的案例研究评论
  • 游戏设计心理学、群体心理学、游戏传播心理学
  • 关于心理学的更多:拉图尔定律、心理学的分类
第四阶段 脚本、逻辑思维、数值策划
  • 脚本的作用与原理
  • 脚本语言、脚本接口定义
  • 脚本练习:任务脚本、道具脚本、技能脚本 、AI脚本xc、编辑器与应用
  • 游戏数值设计
第五阶段 网游运营与市场营销 运营如何与研发协作:与研发的差异 游戏市场与营销常识 运营产品规划与版本控制
  • 研发期间:提供市场调查数据为项目做参考;提供运营意见及运营需求
  • 测试期间:跟进测试,收集情报资料,为产品改进提出意见及建议
  • 盈利期间:拉高“用户流”“现金流”
网络游戏设计
  • 版本控制(测试、规划版本、打包上线)
  • 活动策划(拉在线、拉收入)
  • 宣传策划(策略、手段、途径、方案、效果)
  • 客户服务(收集反馈、处理突发事件、处理投诉、官网及论坛管理)
  • 销售支持(商城规划、收费道具设计)
第六阶段 游戏设计讲座
  • 视频游戏开发
  • 游戏策划的职业生涯规划
  • 求职辅导 & 模拟面试
  • SNS社交游戏设计
  • 游戏设计经典案例分析
  • 原画鉴赏 & 如何与原画沟通
  • 开放性思维与游戏设计
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