3D游戏美术是游戏开发的技术岗位,由于游戏制作需要大量的美术资源,因此3D美术也是游戏公司里数量最多的岗位。
3D美术的初学者,需要把自己的构造思维从传统的二维平面转换到三维空间,扎实的打好空间构造的基础,熟悉3D制作软件和贴图技术,再深入后续学习,精修场景和角色。
有传统美术基础的学生,在场景制作和角色制作方面都会比较容易掌握,没有美术基础的学生,可以选择3D场景制作作为切入点,通过半年精益求精的学习,同样会有出色的技术表现。
课程学时计划最新开课时间:2010年5月
学习时间:3个月
当学员学习完全部12周课程后,可进入游戏企业产品研发美术部,任场景编辑、模型制作、动作设计、原画设计、2D美术角色、FLASH特效等,目标薪资:3000~5000。
• 让同学掌握石质的石墩、木质的柜子、餐桌的制作方式和思路,还有如何根据原画来制作一个相对多元素的,结合集中不同的材质Object,循序渐进的将制作技巧和思路渗透给学生们。
• 讲解人体解剖的基础知识和如何将人体解剖应用在游戏建模方面,如何将2D的思路转化成三维空间的建立。
• 教授同学人体解剖的基础知识和如何将人体解剖应用在游戏建模方面,如何将2D的思路转化成三维空间的建立;
• 开始复杂角色的制作,制作内容可能是一个怪物,身体细节很多,非常出彩;
• 带领大家学会如何分析原画,到开始制作basemodel,在用Zbrush制作Highrez。用Maya或Max制作Gamerez和拆分UV的技巧,再到Texture,Colormap Normalmap Specularmap Aomap等制作方法,和这些贴图之间的配合关系所达成的最终效果。