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九城游戏主策划给新人的建议

发布时间:2010年06月11日
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  1. 当初您是怎样应聘到“九城”,可以简单介绍一下自身应聘经历吗?通过了哪些考验?您现在的工作状态?主要从事些什么工作?您理想中的职业规划路线是怎样的?

    呵呵,我来九城是一个巧合,刚好有朋友在九城工作,九城的自主研发规模也在扩大,需要组建团队,对我来说也是一个机会,所以通过介绍我就来了。目前工作状态很好,游戏行业是一个年轻化的团队,虽然工作繁重但做起来感觉会比较轻松愉快。

    我目前带一支团队,这支团队也是我一手组建起来的。我主要负责一个3D休闲游戏项目的整体策划设计和开发过程的管理和规划。也就是担任了主策划和制作人的角色。反正这个团队所有的事我都会参与。包括请客吃饭和业余活动安排(笑)

    我觉的每一个人的职业规划路线都是不一样的,所以我说的只能代表自己,就说说我自己的想法,我进入行业已经5年了,不是最早的,但也积攒了不短的一段时间,目前自己的职业发展进入一个平稳期,我本身不是一个极端的想追求高职位高层次的人,我喜欢游戏,而九城这种把游戏当做艺术看待的公司的理念也非常适合我。所以近几年我只想带着团队好好做游戏,做好玩的,精致的游戏。通过开发出的游戏来证明自己是一个优秀的游戏制作人。

    2. 您为什么会入行游戏业呢?那时候公司最吸引你的地方是什么?进来后,与您想象的有没有不同?相同的地方在哪里?不同的地方在哪里?现在您又最看中公司的哪些方面? 

    我是学法律毕业的,在毕业那年实习的时候发现有一些行业需要很长的时间来证明自己,比如律师,医生,会计,这个时间可能是十年甚至是几十年,当时熬的有点辛苦,感觉自己的能力根本没有办法发挥出来,所以就想着换个行业。首先我从小就喜欢游戏,而大4课程通过了,实习的律师事务所很闲,因为根本不会有人把案子交给一个实习生来做。空闲时间比较多,所以很多时间就泡在游戏上了,而自己是学文科的,又喜欢发表一些游戏相关的文章,评论,功略,那时候就在17173当过一个游戏论坛的版主和写手,当我决定改变行业时,就下决心要进游戏行业了,一个是自己喜欢,另一个是因为在当时不做法律工作我也不知道自己能做些什么,能想到的只有这个了。(笑)所以我觉的,最吸引自己的地方还是因为这是一个自己热爱的行业。

    进入游戏公司以后觉的游戏公司和我想象的还是不一样,我母亲是国企出身,在我上班之前跟我讲过好多企业内部的规则,比如同事与同事之间的关系,上下级之间的关系,甚至还买了一本《职场指南》给我看。但进来以后发现给我讲的,我学的东西完全没有用,这里完全没有什么‘潜规则’存在。这个行业年轻,随和,有激情,更有梦想,做事也很轻松畅快,同事与上下级之间如同朋友,根本不需要去考虑其他什么与之无关的东西。总之比我想象的好的多,我爱这个行业。而相同的地方,则是大家大多数都是热爱游戏的人,和这样一群人一起做事的结果,自然不用多说。

    而现在我最看中的就是公司对员工的尊重,这一点有许多方面,并不只是传统意义上的尊敬。而是在游戏开发过程本身,例如对你的项目不会过多的有干涉,并不会因为职位的不同而造成外行人管内行人。还有对于你期望职业发展规划的扶持与帮助,能让你充分发挥自己的潜力与爱好,特长,这样才能让员工尽心的来做事,这一点很重要。而九城在这一方面做的非常好,至少让我深切的感受到这种对自己的认同感,同时我也把这样的理念做为我管理团队的准则:自主权,话语权,拒绝权,无论是在工作或管理中,这些权力只要是合理的,能拿出论据的,在我的团队里无论是资深员工还是实习生都有,任何问题都可以随时可以向我提出。事实上这样的管理方式让我们整个团队的工作效率非常高。

3. 您觉得您在这里发挥了怎样的才能?挖掘到了怎样的潜能?可以谈谈您的工作乐趣吗?如工作中你最兴奋的事情是什么?对这份工作有什么感悟吗?如生活上或者工作的有着怎样的影响?

    在这里,因为公司给了我绝对的自主权,所以我觉的自己很多才能都被发挥出来,之前我做的是主策划,只是负责游戏的总设计工作,而在这里,做一个制作人,给了我充分的空间来锻炼自己的管理能力,统筹能力,还有开发过程的协调能力。锻炼了我自己的同时,也让我深刻的认识到自己的一些不足之处,让我有机会可以去改正和学习,如果没有这样的环境,这些不足可能是我永远都没办法看到的。

    而工作的乐趣,还是源于对游戏的热爱,从我们小时候,游戏被当做洪水猛兽,到后来,网络游戏被说成是电子鸦片,到现在,逐步开始被人慢慢认同。游戏是一个创造性的行业,我认为在这个行业里的乐趣就一定是要热爱游戏,而不能只把他当做工作来看。当你热爱这个行业的时候,才能爱你自己产出的作品,而只有爱你自己的作品时,你才能将自己的感情加载到里面,让玩家和你产生共鸣,让玩家感受到你在这个游戏开发的过程里付出的情感。而反过来,如果你做的东西连你自己都觉的不好玩,你就没有办法去说服自己让别人觉的好玩。见过电视里很多采访,采访一些游戏人对游戏造成的一些不良影响的看法,游戏人自己都会跳出来将游戏的一些设置做为反面教材来大肆批判,连做游戏的人自己都觉游戏是不好的东西,那么如何让还没接触过游戏的大众去理解和支持游戏这个产业呢?当游戏被社会的引导走向正确的位置了,游戏产业才会好,产业好了,那么游戏人的生活自然也会好(笑)。这时候在做出让玩家喜欢的作品,这便是令我最兴奋的事了。

    4. 您对有志于从事游戏业的应聘者有什么样的建议?有什么需要克服和注意的事情?能否举例说明

    首先解释几个人们对游戏行业的误区,大多数人都认为游戏是一个高收入,高门槛的行业,想进来很不容易,其实在我招聘的时候就能感觉到,大多数人只看到了‘高收入’这一词,进来的都想做高职位,拿高工资,对于没有经验的应聘者来说这是不可行的,其实游戏行业也有门槛不高的职位,例如运营方面的GM,开发方面的测试员。当然相对收入也不高,但却是跨进门槛的一个好方向。以我本人为例,就是毕业实习时从测试员开始做起,一步步走到现在的。

    另一个误区就是游戏行业人才少,互相挖角的厉害,造成行业里人员浮躁,跳槽频繁。其实游戏行业是一个看结果不看过程的行业,尤其对与开发人员来说更是如此,有过完整的项目开发经历,有过成功的项目开发经历,就是你最好的一张简历,远比你在纸上写出自己


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