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难倒游戏开发策划的八道关

发布时间:2010年06月11日
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现在能够得到真正优秀地游戏策划很难。因为多数新人还很难理解策划面临的压力。(除了人为的管理因素外)

    最近拜读不少游戏策划的文案,深有感触。

    策划第一难关    资源整合

    与很多游戏人谈游戏时,大家的焦点是在创新上。可是,真正的策划是最该关心引擎资源的问题。

    游戏公司的引擎品牌不一,档次质量也相差很多。有些企业的引擎是自己开发的,由程序拼凑改写的。这样的条件下要开发出成功的游戏也不是不可能。关键看策划!

    如何能在有限的资源下开发出丰富的游戏内容?

    扁你个烂策划!

    嘿呦!还敢说我……你个烂程序

策划第二难关    环境意识

    我说过,不是讲团队管理的环境。是大环境,是国内、国际游戏所营造的市场环境。

    预测未来3-5年内,中国将会以哪类网络游戏产品垄断市场?哪类是主流?2D?3D?回合?RPG?……

    我们预测的准确程度有多少?一切需要时间验证!

    兄弟们,看外面的阶级斗争多激烈哦!

划第三难关    文化故事

    现在时尚流行的网络游戏都具备一部完整而精彩地故事。许多游戏策划都忽略了它的重要意义。

    不论海外的《WOW》还是国产的《大话西游》都具备一个成功的故事。可以看出在创新的环节上,故事起到50%以上的作用。

    国内写故事的实在……所以,我们文艺界才拼命吃老本《西游》《三国》《水浒》翻来覆去地改。《红楼》拍了再拍。


    为什么?

    我们没好本子啊!


    看到许多策划不会写故事,让改编个环节都写得味同嚼蜡。更别说什么风格、艺术了。


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