难倒游戏开发策划的八道关
发布时间:2010年06月11日
精细地将呕吐物回收,明天再飞个108遍!
策划第七难关 市场接口
刚做游戏运营时曾经乐观地认为开发个游戏活动比较容易。后来发现与开发公司的配合真费劲!
现在理解了。在启始的开发策划中是否考虑将未来的游戏推广、市场接口备留是关键。
原装的和改装的就是有应用上的区别。
可是,市场问题又是一个黑洞,巨大而深广!

老大,你再动我可就接不上轨了
策划第八难关 收费政策
网络游戏运营是国家许可的。目前,点卡时长收费模式已经象明日黄花越来越瘦。而虚拟物品销售模式已经象《征途》一样征服了网游市场。
提前设计出模式,为指定物品设计合理合法的结构绝对不是运营商能做的。
《征途》的收费模式成功可以证明开发者和运营者的思想界定要一直。
未来,这样的模式是否还能立于经营主流?

明天,我们在阳光里。却没了方向!




