您现在的位置:风云教育>> 就业指南>>正文内容

难倒游戏开发策划的八道关

发布时间:2010年06月11日
点击数:
精细地将呕吐物回收,明天再飞个108遍!

策划第七难关    市场接口

    刚做游戏运营时曾经乐观地认为开发个游戏活动比较容易。后来发现与开发公司的配合真费劲!

    现在理解了。在启始的开发策划中是否考虑将未来的游戏推广、市场接口备留是关键。

    原装的和改装的就是有应用上的区别。

    可是,市场问题又是一个黑洞,巨大而深广!

    老大,你再动我可就接不上轨了

策划第八难关    收费政策

    网络游戏运营是国家许可的。目前,点卡时长收费模式已经象明日黄花越来越瘦。而虚拟物品销售模式已经象《征途》一样征服了网游市场。

    提前设计出模式,为指定物品设计合理合法的结构绝对不是运营商能做的。

    《征途》的收费模式成功可以证明开发者和运营者的思想界定要一直。

    未来,这样的模式是否还能立于经营主流?

    明天,我们在阳光里。却没了方向!


共3页 您在第3页 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 跳转到页 本页共有700个字符