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分析魔兽世界经验值系统

发布时间:2010年06月11日
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就是300*300/2980*3600=108725,约为10万。

2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算?

    60级大陆怪物的生命值是4120,经验值是345;60级外域怪物的生命值5100,经验值是535。MXP/MH这个数值,前者是0.0837,后者是0.1049。从这个数值来看的话,60级杀外域怪物能够获得的经验值速度,是杀大陆怪物的1.25倍。

    但是上述结论是建立在DPS相同的前提上的,而怪物血量的增加,会使得DPS下降。例如杀一个2个火球就能杀死的怪物,我能保持500DPS,而杀一个需要5个火球才能杀死的怪物,那么DPS就会下降到300——无法持续输出,需要使用低DPS技能如冰霜新星,需要浪费时间移动拉开距离,偶偶会因为受到伤害被打断施法。而如果一个怪物需要100个火球才能杀死,那么DPS设置会降到0——我杀不死他。

    而从其他方面推测,也有理由相信外域怪物的伤害、护甲等,也都比相同等级的大陆怪物高。

    当然,精良的装备,可以降低这种因为怪物难度增加而导致DPS下降的影响。也就是说,一个T3级别的玩家,60级时是肯定杀外域怪物合算,而对于一个刚到60级的装备比较糟糕的玩家,杀外域怪物并不合算。

    当然,这儿只是纯粹从获得经验值的角度考虑。而外域能够获得更多的任务经验值奖励,Loot更好等等。

3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题

    从经验中我们可以知道,60级玩家带35级小号刷血色修道院升级时,多带一个小号,35级玩家获得的经验值反而增加。而现在我们能够根据组队经验值分配公式来计算最佳组队方案。

    这里我们假设血色修道院的怪物都是39级,能够进入副本的最低人物等级为25。

    2人队,杀死一个39级副本精英能够获得的经验值为:49.33*2.5(其中2.5为副本精英怪物修正系数)。

    那么3人队来看35级玩家获得的经验值情况:

GXP2=GM*BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+2*3)*(DLM1+DLM2+DLM3)/3

    需要考虑的只是(DLM1+DLM2+DLM3)/(CL1+CL2+CL3+6)部分的最大值。

    其中DLM1=0,DLM2=1.2 ,CL1=60,CL2=35已经确定。因而可以推导出,当CL3=25时,GXP3=59.43*2.5为其最大值

    4人队35级玩家获得的经验值为:

GXP4=GM*BXP3*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+CL4+2*4)*(DLM1+DLM2+DLM3+DLM4)/4

    当组2个25级玩家时,35级玩家获得的经验值为62.25*2.5,达到最大值。

    5人队35级玩家获得的经验值为:

GXP2=GM*BXP5*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*5)*(DLM1+DLM2+…+DLM5)/5

    当组3个25级玩家时,35级玩家获得的经验值为60.78*2.5,达到最大值。

    所以,当组2个25级玩家,组成一个4人队的时候,35级玩家能够获得最大的经验值。

4.100小时1-70级的可能性设想

    在非组队合作杀怪经验值分配部分,我们看到了一种最快掠夺经验值的方式,因而可以设想让某个号升到70而/played命令显示的时间少于50小时。当然,这只是一种设想,因为其代价可能是另外40个人每人花掉100小时来支援其升级。

    以50级升到60级为例,如果有20个60级玩家人辅助他升级,就可以采用这样的方式:20人分成4个小组,分别在相邻的4个怪物等级大于52的区域。然后其中1组聚集怪物,50级玩家造成第一下伤害,然后由这个小组杀死怪物,而此时50级玩家已经在下一个区域对下一批怪物造成了第一下伤害。这样50级玩家每小时获得的经验,如果本身有AOE技能能够快速造成第一下伤害的话,将会超过50万。


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