游戏关卡设计的详细介绍
发布时间:2010年06月11日
12-14个小时,每星期工作6-7天。在其他自负的团队成员之间周旋,管制作人和出版商的闲事,尽可能的压榨时间,与开发者同道。你的创造力常常会被别人的海绵吸干了。经过几个月的工作,别人再也看不到你的创造力了,那是十分悲伤的。
对于今天想进入关卡设计职位的人,他们需要经过哪几个阶段?
这里有很多的方法进入这个领域,但是你必须你是真的想做这份工作。我会告诫任何求职者这个问题,通过这个问题让我很简单的怀疑(求职者是否真的想从事这个工作)。即使我在1994年没有开始这个工作,即使今天你也不告诉我如何被雇佣。渴望,真正的愿望会使我在任何的动摇下去寻找一份称心的职位。
这就是我去做的,这就是我1994年所做的:找一款你喜欢的游戏并且允许你编辑关卡的。很多游戏都有(关卡编辑器)。制作一些关卡,好好的测试一下。在网页上把他发布出来。这是很关键的工作,从人们(朋友和其他玩过你的关卡的人)得到反馈。当你觉得你做的很好的时候,就开始发邮件给公司并留意提供的职位吧。
如果你能负担的起学费,现在也有很多好的学校。举个例子,在达拉斯这里的Southern Methodist大学拥有很多当地主开发者们所提供的程序设备。




