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外媒点名行业大佬:2017下半年VR行业需要回答的7个问题

发表时间:2017-09-15 16:16:39  浏览次数:68


近日,外媒RoadtoVR发表了一篇文章,向VR的主流厂商抛出了一系列问题,可以看做是2017年半年以来VR行业的回顾和对下半年的展望了,也可以说是代表了VR从业者共同关心的一些关键问题。 


面对媒体抛出的这些问题,不知被点名的Valve、HTC、Oculus、微软、谷歌、索尼这些行业大佬,在下半年是否会对这些问题有所回应呢?


以下为文章原文:


2017年已经过去了一半,这半年对于VR来说几乎是过山车般惊心动魄了。

我们看到了头显销量超过了一百万,看到了难以想象的大降价,看到了新外设的发布。作为VR用户,现在是令人激动的,但我们也忍不住总是想要问这样一个问题:然后呢?


对于VR来说,我们都知道这不是一个可以轻易回答的问题。所以我们把这个大问题分解成了七个具体的问题,代表了我们对短期内VR发展的关注。几乎每一个VR行业的主要公司现在都有一些小秘密,如果我们有机会和这些公司的领导者说上两分钟的话,那么以下就是我们想要问的问题。


SteamVR 2.0究竟何时才会到来?它会包含什么?



V社SteamVR平台的第一个版本给我们带来了了不起的360度房间尺度追踪、手部追踪输入,只要你愿意掏出799美元购买HTC的Vive头显。不过最近,V社开始在SteamVR2.0的道路上发力前进,透露了一些还在研发中的功能升级信息,比如更小、更便宜、性能更强的全新追踪基站。还有让人心痒的Knuckles手部控制器的消息,提前拿到Knuckles的开发者总是拿Knuckles的情报来撩我们。


SteamVR2.0看上去前景光明,但我们还是有许多疑问。新外设层出不穷,Vive头显却不见动作,头显相对于外设是否会过时呢?V社会不会发布一些新的内容,来展示他们已经吹了很久的多基站定位呢?当然我们最想知道的还是,消息归消息,这些功能升级到底何时才会正式发布?Knuckles可以在Steam单独购买吗?还是会和LG的新头显打包销售呢?


希望在今年的接下来几个月中我们能得到这些问题的答案。


HTC Vive到底会不会降价?



2017年VR行业最有意思的一件事可能就是Facebook旗下Oculus Rift的价格策略了。今年开年的时候,Rift头显加Touch控制器的打包价格是698美元,三月降到了599美元,现在更是搞出惊人的399美元大促销,并且在促销结束之后也只会回升至499美元。这价格简直跟过山车一样了,导致大家现在都在好奇,降价之后,Rift到底卖得怎么样呢?但不管Rift意下如何,这一步无疑都给Vive施加了极大的压力。


一直以来,Vive都是最贵的VR头显,不算PC的花费,799美元为你提供房间尺度的高端VR体验。之前,Vive和Rift的价格差距仅仅只有100美元,而且Rift如果要达到360度追踪的话还要加一个69美元的传感器,这样比较之下人们很容易就会选Vive而不是Rift。但随着Rift的大降价,现在这可就难说了。我们认为HTC需要对此有所回应。HTC在Oculus宣布降价之后就一直很安静,在接下来的几个月中,我们能期待Vive的降价吗?


(译注:就在这篇文章再次发布后不久,HTC就宣布了Vive降价的消息。我们对这件事也进行了报道和深度分析,详情请见当vive真的放下身段,降价寻求改变 是狼来了?


Oculus的一体机会有新消息吗?



Facebook和Oculus很坚持2017年是关于内容的一年,在今年之内我们不会看到任何关于新硬件发布的消息。但是原型级别的demo展示总还是可以期待一下吧?距离Oculus在Oculus Connect 3大会上初次展示名为Santa Cruz的一体机原型,已经快过去一年了。在这一年中,VR一体机越来越接近现实,谷歌也说要和HTC合作开发名叫WorldSense的VR一体机。


我们非常期待到十月Oculus Connect 4大会的时候,能有一些关于Oculus一体机的新消息。而且,有意思的是,之前早些时候有一份报告显示,Oculus可能甚至同时在做两个一体机。根据这份报告,Santa Cruz是这两个当中比较高端的那一个,会提供类似Rift的体验。而另一个据称价格将在200美元左右,会更类似Gear VR。我们现在还不知道这个消息的真实度有多高,希望能在OC4大会上找到答案。


微软的混合现实头显到底怎么样?



微软现在就像是VR业界的一张鬼牌。今年,微软将和宏碁、戴尔等合作厂商发布发布5款Windows 10 混合现实VR头显。这些头显都会支持HoloLens采用的内向外追踪技术,这意味着他们不需要像Rift和Vive那样依靠外部传感器来定位你在虚拟世界中的位置。而且它们可以直接运行Windows 10,而不需要Steam或者Oculus Home这样的外部应用。这五款头显会在价格、特点和部件上有所区分,第一款发布的是宏碁的299美元头显。


微软描绘的VR处理方案很多地方都让人觉得说得太好听了,以至于不像真的。他们宣称的内向外追踪听着像做梦,但一些拿到早期试用机的开发者说是真的。我们最近的评测也显示体验确实不错。我们现在还不能说这些设备最终的品质会如何,或者它们和之后的6自由度追踪手柄能配合得怎样,但如果这些头显真的能够禁得起市场的考验,它们很有可能引领主流VR市场。但如果它们做不到,后果可能就是灾难性的。这个问题的答案究竟如何,可能是2017年VR行业最关键的一件事。


Xbox One X的VR支持呢?



还是微软,我们有问题要问Xbox的新主机,Xbox OneX。今年E3Xbox One X发布了,支持4K显示,可是说好的VR支持呢(最早是在2016年E3上提到的)?微软关于这点说得有点含混,但我们希望最终到2018年会有支持这款主机的VR头显。


目前来看,微软一直在暗示主机VR应该是无线的,所以我们应该能指望他们现在在做的会是一个无线设备。现在具体进展怎么样我们还是不知道,但如果他们真的能够做到这一点,这相对于PS VR的有线头显而言,绝对是主机VR的一大进步。


谷歌的WorldSense头显到底会扮演怎样的角色?



谷歌的Dardream移动VR生态系统并没有达到一年前它发布时,我们认为它会达到的影响力。尽管谷歌承诺会有一系列支持这一生态系统的头显,但目前发布了的就只有谷歌自家那个一般般的Daydream View,虽说其他的一些厂家也开始逐渐支持手机运行Daydream的app。但我们对Daydream的期待还要更高,尤其是,考虑到谷歌接下来要利用WorldSense系列头显再推这个平台一把。


WorldSense是由HTC和联想等合作伙伴开发的能够运行Daydream的一系列一体机设备,能够提供6自由度位置追踪,不过目前还没有证据显示支持房间尺寸级别的体验。诚然,Daydream上都是为3自由度头显设计的游戏,也只支持3自由度的运动控制器,所以在这个平台上支持房间尺寸级别的体验好像也没必要。我们好奇的是,这些设备到底要达到什么样的目的,到底是面向哪一部分消费者,到今年发布的时候,到底哪一部分人群会对这系列设备感兴趣呢?


PS VR能解决数据输入问题吗?



随着《上古卷轴5:天际》和《毁灭战士VR》等大作的发布,PSVR很有可能赢得今年的内容之战。我们也看到诸如Vertigo Games工作室和Superhot团队的工作,证明了高质量的PSVR移植游戏也是有可能的,虽然质量会有所下降,还算可以接受。只是这些移植游戏和PSVR Move控制器的相性实在是不怎么样,只能部分还原Oculus Touch控制器和Vive Wand控制器的体验。


如果PSVR打算保持自己的竞争力的话,我们认为它确实有必要出一些新的控制器来解决这个输入问题。PS Aim控制器是个良好的第一步,但是它只适合FPS游戏,对剑与魔法类(比如《上古卷轴》)就不太适合了。我们希望能看到新版的Move控制器,而且最好能有一些硬件适配修正,改善之前严重的飘移问题。









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